游戏吐槽水,几年过去了,《碧海黑帆》还是“不负众望”了
2024-06-17 【 字体:大 中 小 】
自2018年公布,历经7次跳票,熬走3个总监的《碧海黑帆》最近发售了,在它之前育碧“真”罐头还是《孤岛惊魂5》或者《阿凡达 潘多拉边境》,本次就啦说一下它,所有看法仅代表个人意见。
一言以蔽之,《碧海黑帆》就是拿当年的《刺客信条 黑旗》简单改改就上线了,没有一点儿“跳票”这么久的觉悟,甚至拿出老黑旗玩玩,都能体会到大部分《碧海黑帆》的东西;《碧海黑帆》可以理解成纯粹的“海战游戏”,光看这点是没法说这游戏咋样的的,因为海战在《黑旗》里的风评可不差,是经过考验与评价的成熟系统,但到了《碧海黑帆》,就变成了极其催眠的存在。
《碧海黑帆》的海战首先就删掉了“跳帮”系统,让整个游戏变成了中世纪《战舰世界》,可惜的是几乎没有升级系统,即使加上“新手小船”,游戏能选的船类也没有破10,虽然有装扮系统,但对于主角来说就只是换装《奇迹暖暖》,对于船来说就只是外观改动,于数值没有任何提升,高情商是游戏平衡,说难听点就是“都一个师父教的”。等到了火炮系统就又变成了另外一个极端,即船炮种类没有任何的功能突破,到头来就只是数值的对轰,换炮之后虽然能带来短暂的快感,但也就是那么一点儿的时间,构造系统真是依托。但《黑旗》当年被人诟病的那些,《碧海黑帆》可是一点都没有吸取教训,首当其冲是“疑似”BUG,“飞天遁地寒鸦号”这个都成梗的问题,在玩了3小时《碧海黑帆》我就再次看到别人的船飞了起来,说“疑似”是避免传说中的“器灵”发功这种情况;但岛屿构造是没的说的稍微改变下地貌,或者加几个海盗篝火,又或是几个无法互动的岛民,就能构成这游戏的一个岛屿,不得不让人联想到去年的一款“无限加载”的游戏,可以说是没有新意,比较能让人玩下去的就是藏宝图系统,不过也正如育碧罐头那样,箱子里是令人摸不着头脑的“黑炭”奖励,啼笑皆非呀。
在很多年以前,有一款名为《大航海》的航海题材经典之作,其代表玩法就是海上贸易;《碧海黑帆》也有称之为“走私”的玩法,但这其实就是个《QQ农场》的换皮,玩家种菜收菜偷菜,然后开炮,如果说是点点点的玩法倒不失为一种养老模式,灾难的是在这途中是没法用“传送系统”,导致你去干个啥是需要自己跑的,哎,甚至最近更新中出现了“瘟疫AI”,即血更厚、人更多的电脑捣蛋,可谓是非常催眠。
所以《碧海黑帆》只是一个只适合3小时游玩的游戏,其他的就不必多言了。
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